العاب / سعودي جيمر

أقوى Batman عبر التاريخ من الأقل تأثيرا إلى الأعلى مكانة – الجزء التاسع

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا أقوى Batman عبر التاريخ من الأقل تأثيرا إلى الأعلى مكانة الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء
الثالث
 و الجزء الرابع و الجزء الخامس و الجزء السادس و الجزء السابع و الجزء الثامن نستكمل القائمه في الجزء التاسع.

Injustice Gods Among Us لعبة مواجهة تقدم Batman في صراع مباشر أمام أخطر تهديد يمكن تخيله

ias

رغم أن Injustice Gods Among Us طغت عليها لاحقا شهرة الجزء الذي جاء بعدها فإنها تظل لعبة مهمة جدا داخل تاريخ ألعاب DC لأنها قدمت فكرة قوية ومثيرة منذ البداية تقوم على وضع Batman في مواجهة عالم انقلبت موازينه بالكامل وعلى رأسه Superman بعد أن تحول من رمز للأمل إلى مصدر للخوف والهيمنة وهذا وحده كان كافيا ليمنح اللعبة مكانة خاصة في ذاكرة كثير من اللاعبين حتى لو لم تبق بنفس القوة عندما تقارن اليوم بما تلاها.

ومن الصعب في الوقت الحالي التوصية باللعبة بنفس الحماس الذي يمكن أن تحظى به ألعاب أخرى أكثر تطورا لأن Injustice Gods Among Us ليست لعبة سيئة أبدا لكنها تبدو اليوم أقل سلاسة وأقل مرونة مما قد ينتظره اللاعب الحديث خصوصا إذا وضعها إلى جانب الجزء اللاحق الذي تفوق عليها بوضوح في عدد من الجوانب الفنية والميكانيكية وهذا الفارق يجعل العودة إليها الآن تحتاج إلى قدر من تقبل عمرها وحدودها بدلا من انتظار تجربة قتال حديثة بالكامل.

ويظهر هذا بشكل خاص في أسلوب اللعب لأن القتال يبدو متصلبا في بعض اللحظات حتى وفق معايير NetherRealm نفسها كما أن توازن الشخصيات ليس في أفضل حالاته إذ توجد أسماء معينة تمتلك قوة مبالغا فيها إلى درجة تؤثر على العدالة العامة داخل قائمة المقاتلين كلها وهذا الأمر قد يقلل من الرضا لدى من يبحثون عن تجربة تنافسية مصقولة ومتوازنة على نحو دقيق.

ومع ذلك فإن Injustice Gods Among Us لا تفقد قيمتها بالكامل لأن نسخة Ultimate Edition يمكن الحصول عليها بسهولة وبسعر منخفض غالبا كما أن محتواها الفردي يظل قادرا على توفير ساعات ممتعة لعشاق DC وخصوصا لمن يهتمون بالشخصيات والعالم والحوارات والقصة أكثر من اهتمامهم بالوصول إلى أفضل نظام قتال ممكن داخل اللعبة.

وفي الحقيقة فإن الجانب الذي تلمع فيه اللعبة أكثر من غيره ليس القتال بل القصة لأن الحكاية التي تقدمها حول Superman حين ينحرف عن مساره المعتاد وتبدأ سلطته في التحول إلى خطر شامل تعد واحدة من أقوى العناصر التي حملت اللعبة ورفعت من قيمتها حتى بين من لم ينجذبوا كثيرا إلى أسلوب اللعب نفسه.

وقد رويت قصة Injustice في أكثر من وسيط داخل عالم DC لكن نسخة اللعبة ما زالت في نظر كثيرين أفضل تمثيل لها لأنها تقدم الأحداث بصورة مشحونة ومباشرة وتمنح الشخصيات لحظات قوية تجعل الصراع يبدو أكبر من مجرد معارك بين أبطال وأشرار بل مواجهة فكرية وأخلاقية بين رؤيتين مختلفتين للعدالة والقوة والنظام.

وهنا يبرز Batman بوصفه القلب الحقيقي للتجربة لأنه لا يقف فقط في وجه خصم قوي بل يقف أمام أسوأ احتمال ممكن داخل عالم الأبطال وهو أن يتحول Superman نفسه إلى قوة لا يمكن الوثوق بها ولهذا تبدو المواجهة بينهما أعمق بكثير من مجرد صدام جسدي لأنها تحمل بداخلها صراعا حول معنى السلطة وحدودها وحول ما الذي يحدث عندما يفقد الرمز الأكبر توازنه الأخلاقي.

كما أن القصة بشكل عام تعد من أفضل ما قدمه DC في عقد 2010 لأنها تجمع بين الإثارة الدرامية والتصعيد الكبير والتوظيف الجيد للشخصيات المعروفة وتنجح في بناء عالم بديل مشوق ومخيف في الوقت نفسه عالم يشعر فيه اللاعب بأن كل شيء مألوف لكنه منحرف عن مساره الطبيعي بصورة تكفي لصنع توتر مستمر من البداية إلى .

بل ويمكن القول إن Injustice Gods Among Us تتفوق على الجزء الثاني في جانب السرد عند بعض اللاعبين لأن قصتها تبدو أكثر تماسكا وأكثر تأثيرا من حيث المفاجأة والرهان الدرامي والوضوح في بناء الصراع الأساسي وهذا يمنحها قيمة طويلة الأمد حتى لو لم تعد الأفضل من ناحية القتال أو التوازن أو التطور التقني.

وفي النهاية فإن Injustice Gods Among Us قد لا تكون اليوم أفضل لعبة قتال داخل عالم DC من حيث الإحساس الميكانيكي الخالص لكنها تبقى تجربة تستحق الالتفات لأنها تقدم واحدة من أقوى قصص Batman في مواجهة عالم فقد توازنه وتضعه أمام خصم يمثل الكابوس الأكبر لأي تصور تقليدي للبطولة ولهذا فإن قيمتها الحقيقية لا تكمن فقط في المعارك التي تقدمها بل في الحكاية الكبيرة التي ترويها وفي الطريقة التي تجعل Batman يقف في وجه الشر عندما يرتدي وجه البطل نفسه.

Lego Batman The Videogame مغامرة ساحرة لا تفقد بريقها مع دعم ممتع للعب التعاوني

قبل أن تتوسع ألعاب Lego إلى عوالم كبيرة ومناطق مفتوحة وقوائم ضخمة تضم مئات الشخصيات كانت هناك مرحلة مختلفة أكثر بساطة وتركيزا وقد جاءت Lego Batman The Videogame من تلك المرحلة بالضبط ولهذا تحمل طابعا خاصا يميزها عن كثير من الإصدارات اللاحقة لأنها لا تعتمد على الاتساع المبالغ فيه ولا على الإغراق في الأنظمة والأنشطة الجانبية بل تركز على تقديم مغامرة منظمة ومليئة بالطرافة والمرح داخل هيكل واضح يقوم على المراحل والتقدم المباشر.

وقد صدرت اللعبة في وقت سبق دخول العالم المفتوح والأداء الصوتي الكامل إلى هذه السلسلة ولذلك تبدو أكثر نقاء من حيث الفكرة وأقرب إلى روح ألعاب Lego القديمة التي كانت تبني متعتها على التصميم الذكي للمراحل وعلى التعاون وعلى الكوميديا البصرية أكثر من أي شيء آخر وهذا ما يمنحها حتى اليوم سحرا خاصا يصعب تقليده لأن التجربة فيها تبدو مركزة وخفيفة وممتعة من دون تشتيت.

ورغم غياب الأصوات المنطوقة فإن Lego Batman The Videogame تنجح بشكل لافت في التقاط شخصيات أبطال Gotham وأشرارها وإيصال طباعهم وروحهم من خلال الحركة والتعبير البصري والمواقف الكوميدية وهذا أمر يحسب لها جدا لأنها تثبت أن الشخصية لا تحتاج دائما إلى الحوار حتى تفرض حضورها وأن عالم Batman يمكن تقديمه بصورة طريفة ومحببة من دون أن يفقد هويته المعروفة.

كما أن هذه اللعبة تمتلك في نظر كثيرين أفضل قصة داخل ثلاثية Lego Batman وربما يعود ذلك إلى طبيعتها الأكثر انضباطا وتركيزا لأن الحملة لا تتشتت في اتجاهات كثيرة ولا تغرق في التوسع الزائد بل تبقى مشدودة إلى مسار واضح يخدم الإيقاع ويمنح الأحداث تماسكا أكبر وهو ما يجعل الرحلة تبدو أكثر اكتمالا وأقوى أثرا رغم بساطتها الظاهرة.

ومن أهم ما يميز Lego Batman The Videogame أنها ليست مجرد لعبة خفيفة للأطفال أو مغامرة مرحة عابرة بل احتفال صادق ومحبب بإرث The Dark Knight كله فهي تعرف كيف تستثمر أجواء Gotham وشخصياتها ورموزها الشهيرة لتقدم تجربة تحمل طابع Batman بوضوح حتى وهي ترتدي شكل Lego المرح والمليء بالسخرية اللطيفة.

ويظهر هذا في كل جزء من التجربة تقريبا من تصميم المراحل إلى حضور الشخصيات إلى الطريقة التي تقدم بها الأعداء والحلفاء داخل عالم يبدو بسيطا لكنه مليء بالحب لتاريخ Batman وأساطيره وهذا ما يجعلها لعبة مناسبة جدا سواء لمن يعرف الشخصية منذ سنوات طويلة أو لمن يريد مدخلا خفيفا وممتعا إلى هذا العالم من دون تعقيد كبير.

كما أن اللعب نفسه ممتع جدا لأنه يجمع بين الألغاز الخفيفة والحركة المباشرة والتبديل بين الشخصيات والاستفادة من قدراتها المختلفة بطريقة تحافظ على التنوع وتجعل التقدم في المراحل مريحا ومليئا باللحظات الظريفة والمواقف الذكية وهذا الإيقاع هو أحد أهم أسباب بقاء اللعبة محبوبة حتى بعد مرور سنوات طويلة على صدورها.

ولا يمكن تجاهل قيمة الدعم التعاوني في هذه التجربة لأن اللعب مع شخص آخر يرفع مستوى المتعة بشكل واضح ويجعل كل مرحلة أكثر حيوية ويضاعف الإحساس بالمرح الذي تقوم عليه السلسلة من الأساس فالتعاون هنا ليس مجرد إضافة شكلية بل جزء أساسي من سحر اللعبة ومن قدرتها على تقديم مغامرة مشتركة سهلة وممتعة في الوقت نفسه.

وفي النهاية فإن Lego Batman The Videogame تبقى واحدة من أكثر ألعاب Batman لطفا وجاذبية لأنها تجمع بين البساطة والمرح والتصميم الجيد والوفاء لعالم الشخصية من دون أن تحتاج إلى عالم مفتوح ضخم أو عشرات الأنظمة المعقدة حتى تنجح ولهذا فهي تستحق مكانتها بوصفها مغامرة ساحرة لا تمل بسهولة وتبقى مثالا واضحا على كيف يمكن للعبة خفيفة ومباشرة أن تترك أثرا كبيرا في ذاكرة اللاعبين.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا