العاب / سعودي جيمر

أقوى Batman عبر التاريخ من الأقل تأثيرا إلى الأعلى مكانة – الجزء السابع

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا أقوى Batman عبر التاريخ من الأقل تأثيرا إلى الأعلى مكانة الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث و الجزء الرابع و الجزء الخامس و الجزء السادس نستكمل القائمه في الجزء السابع.

The Adventures of Batman and Robin على SNES لعبة تتفوق في الشكل والأجواء أكثر مما تتفوق في أسلوب اللعب

ias

توجد أكثر من نسخة تحمل اسم The Adventures of Batman and Robin لكن هذه الإصدارات ليست مجرد نسخ منقولة من لعبة واحدة إلى أجهزة مختلفة بل إن كل نسخة منها تقدم تجربة خاصة بها ولهذا فإن المقارنة بينها تكشف فروقا كبيرة في الأسلوب والجودة والانطباع العام الذي تتركه عند اللاعب.

فنسخة Genesis تقدم تجربة beat em up متوسطة المستوى تعتمد على قتال سريع الإيقاع يمكن أن يكون ممتعا في البداية لكنه يفقد جزءا من بريقه بسرعة بسبب التكرار كما أن الموسيقى فيها لا تساعد كثيرا على تحسين التجربة بل قد تصبح مزعجة مع الوقت وتؤثر سلبا على الإحساس العام باللعب.

أما نسخة Game Gear فقد كانت مقبولة إلى حد ما في زمنها ويمكن تفهم وجودها ضمن حدود الجهاز وإمكاناته لكنها اليوم تبدو أقل قدرة على الحفاظ على اهتمام اللاعب المعاصر لفترة طويلة لأن كثيرا من عناصرها لم تصمد بالشكل نفسه أمام مرور السنوات.

وفي المقابل جاءت نسخة Konami على SNES بوصفها أكثر الإصدارات لفتا للانتباه من الناحية الفنية لأنها قدمت مظهرا بصريا مبهرا وموسيقى قوية جدا حتى لو كان أسلوب اللعب نفسه أبطأ وأقل إثارة مما كان يتمناه كثير من اللاعبين وهذا التباين بين العرض الرائع والتنفيذ المتوسط هو ما يحدد هوية اللعبة أكثر من أي شيء آخر.

ومن حيث البناء العام فإن The Adventures of Batman and Robin على SNES هي لعبة أكشن ومغامرة بملامح beat em up لكنها تميل إلى البساطة الزائدة لأن معظم التجربة يقوم على التقدم في خط مستقيم ومواجهة موجات متكررة من الأعداء من دون تنوع كبير في طبيعة التحديات أو تطور واضح في أسلوب اللعب وهذا ما يجعلها تبدو أحادية النبرة إلى درجة تقلل من حماس الاستمرار إذا تم النظر إليها فقط من زاوية اللعب الخالص.

لكن اللعبة تعوض هذا الضعف بشكل واضح جدا في جانب التقديم لأنها تنجح بإخلاص كبير في نقل شكل وصوت Batman The Animated Series بصورة تكاد تكون أفضل ما يمكن توقعه من لعبة في تلك الفترة فالخلفيات مذهلة فعلا وتتمتع بتفاصيل وأناقة بصرية تجعل كل مرحلة تبدو وكأنها خرجت مباشرة من المسلسل وهو إنجاز كبير جدا بالنسبة إلى لعبة مبنية على عمل تلفزيوني معروف.

ولا يتوقف هذا النجاح عند الرسوم فقط بل يمتد بقوة إلى الموسيقى لأن اللعبة تستخدم الطابع الكلاسيكي المرتبط بالمسلسل وتمنح التجربة وزنا فنيا كبيرا يجعلها أكثر حضورا في الذاكرة فهذه الموسيقى لا تفقد قيمتها بسهولة ومع كل مرحلة تضيف إلى الأجواء إحساسا أصيلا يرفع من مستوى الانغماس حتى عندما يكون القتال نفسه أقل تميزا مما ينبغي.

ولهذا فإن The Adventures of Batman and Robin على SNES تبدو في كثير من الأحيان وكأنها لعبة تستحق التقدير بوصفها عملا فنيا مرتبطا بعالم Batman أكثر من كونها واحدة من أفضل ألعاب الأكشن في زمنها لأن اللاعب قد لا ينبهر كثيرا بتصميم المواجهات أو بتنوع الأعداء لكنه سيجد صعوبة في تجاهل مدى جمال البيئات وقوة الهوية السمعية والبصرية التي تنقل روح المسلسل بدقة واحترام واضحين.

ومن النقاط التي تمنحها بعض القيمة الإضافية أن اللعبة تسمح للاعب باختيار مجموعة الأدوات قبل دخول المرحلة وهو عنصر جيد يضيف قدرا من التنوع والتخصيص ويمنح اللاعب إحساسا بسيطا بأنه يجهز Batman بحسب الأسلوب الذي يفضله وهذا لا يحولها إلى لعبة عميقة جدا لكنه على الأقل يخفف من حدة التكرار ويمنح بعض المرونة داخل إطارها المحدود.

LEGO Batman 3 Beyond Gotham مغامرة Lego واسعة تتجاوز عالم Batman إلى فضاء DC الأكبر

تمثل LEGO Batman 3 Beyond Gotham المرحلة التي قررت فيها السلسلة أن تتوسع بشكل واضح وأن تخرج من حدود Gotham التقليدية لتأخذ Batman إلى مساحة أوسع بكثير داخل عالم DC وهذا التوسع منح اللعبة طابعا مختلفا عن الأجزاء السابقة لأنها لم تعد مجرد مغامرة تركز على The Dark Knight داخل مدينته المعتادة بل أصبحت رحلة أكبر حجما وأكثر ازدحاما بالشخصيات والمواقع والأحداث.

ويعد هذا الجزء الثالث من مغامرات Batman المنفردة في عالم Lego أكبر من كل ما سبقه تقريبا كما أنه يبدو في بعض الجوانب أفضل وأكثر طموحا لأنه يحاول أن يدفع السلسلة إلى مستوى أوسع من حيث الحجم والتنوع وعدد الشخصيات والحضور الكلي لعالم DC داخل التجربة وهو أمر منح اللعبة جاذبية خاصة عند صدورها وجعلها تبدو وكأنها خطوة طبيعية نحو توسيع حدود السلسلة إلى أقصى مدى ممكن.

ومن أبرز ما ميز LEGO Batman 3 Beyond Gotham وقت إطلاقها أنها امتلكت واحدة من أقوى القوائم من حيث عدد الشخصيات داخل ألعاب السلسلة كلها وليس فقط ضمن ألعاب Batman وهو ما أضاف إلى التجربة قدرا كبيرا من المتعة والتنوع لأن اللاعب لا يجد نفسه محصورا في مجموعة صغيرة من الأسماء بل أمام مساحة واسعة جدا من الأبطال والأشرار والشخصيات المعروفة التي تجعل كل لحظة أكثر ثراء لعشاق عالم DC.

وتقدم اللعبة بالضبط ما يعد به عنوانها لأنها تدفع Batman بعيدا عن ساحات مطاردته المعتادة وتنقله إلى الفضاء الأوسع لعالم DC حيث تتداخل الشخصيات والمواقع والرموز الشهيرة بصورة أكبر وهذا يمنح المغامرة طابعا احتفاليا واضحا وكأنها لا تريد فقط أن تكون لعبة Batman جديدة بل تريد أيضا أن تكون عرضا واسعا وممتعا لكل ما يمكن أن يقدمه هذا الكون من شخصيات وأماكن ومواقف.

أما من حيث أسلوب اللعب فإن LEGO Batman 3 Beyond Gotham لا تنقلب على القاعدة التي بنيت عليها ألعاب Lego السابقة بل تواصل تقديم المزيج المعروف من الألغاز والقتال الخفيف والاستكشاف بصورة مألوفة ومريحة لعشاق هذا النوع وهذا يعني أن اللعبة لا تراهن على التجديد الجذري بقدر ما تراهن على توسيع المحتوى وتكثيف التنوع وإثراء الأجواء والشخصيات داخل الإطار الذي أثبت نجاحه في الأجزاء السابقة.

وتستفيد اللعبة أيضا من قصة تحمل قدرا واضحا من الطرافة والخفة وهو أمر يتناسب تماما مع روح ألعاب Lego التي تعرف كيف تقدم عالم الشخصيات الشهيرة بصورة مرحة ومنعشة من دون أن تفقدها هويتها بالكامل فالسرد هنا ليس ثقيلا ولا معقدا بشكل مبالغ فيه بل يعتمد على الكوميديا والمواقف اللطيفة والتفاعل بين الشخصيات بطريقة تحافظ على جاذبية الرحلة من البداية إلى .

لكن أكثر عناصر LEGO Batman 3 Beyond Gotham إثارة للانقسام يتمثل في اعتمادها على مناطق مركزية تضم الجزء الأكبر من المحتوى خارج المهام القصصية فبدلا من بناء عالم واحد مترابط بالكامل اختارت اللعبة أن تقدم مجموعة من المحاور أو المساحات التي يعود إليها اللاعب ويستكشف من خلالها أنشطة مختلفة وهذا القرار منحها بعض التنوع لكنه في الوقت نفسه خلق تفاوتا واضحا في جودة هذه المناطق وفي حجمها وأثرها على الإحساس العام بالاستكشاف.

ومن الممتع بلا شك زيارة مواقع شهيرة مثل Hall of Justice و Justice League Watchtower لأن هذه الأماكن تحمل قيمة كبيرة لعشاق DC وتضيف إلى اللعبة شعورا واضحا بأنها تحتفي بتاريخ هذا العالم وشخصياته لكن المشكلة أن هذه المناطق لا تأتي كلها بالمستوى نفسه من حيث التصميم أو الحيوية أو الإحساس بالامتلاء وهو ما يجعل بعضها أقل إثارة مما قد يتوقعه اللاعب.

ولهذا يظهر أحيانا أن اللعبة كان يمكن أن تستفيد أكثر لو اختارت بناء مدينة واحدة كبيرة أو مساحة موحدة أكثر تماسكا بدلا من هذا التوزيع المتفاوت بين المحاور لأن العالم الكبير الموحد ربما كان سيمنح التجربة إحساسا أقوى بالترابط والاتساع والاستمرارية بينما يؤدي التفاوت الحالي إلى شعور بأن بعض المناطق لا ترتقي إلى مستوى الفكرة أو لا تستغل إمكاناتها بالشكل الأمثل.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا