بعد ان استعرضنا أقوى العاب Batman عبر التاريخ من الأقل تأثيرا إلى الأعلى مكانة الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث و الجزء الرابع نستكمل القائمه في الجزء الخامس.
Gotham Knights مغامرة تعاونية جيدة تضع Bat Family في الواجهة بدل Bruce Wayne

تظهر WB Games Montréal في أكثر من محطة مهمة عند الحديث عن ألعاب Batman لكن أحدث مشروع منفرد لها في هذا العالم اتخذ مسارا مختلفا لأنه لم يجعل Bruce Wayne الشخصية المحورية المباشرة في الأحداث حتى لو ظل حضوره ثقيلا ومؤثرا على كل ما يجري داخل القصة وهذا القرار منح Gotham Knights هوية مختلفة عن كثير من ألعاب Batman التقليدية وجعلها أقرب إلى تجربة تركز على الإرث والغياب والانتقال أكثر من تركيزها على البطل المعروف وحده.
ومن أبرز النقاط التي تحسب للعبة أنها تمنح Bat Family المساحة الكاملة للتألق إذ تضع Batgirl و Nightwing و Robin و Red Hood في مركز التجربة وتتعامل مع كل واحد منهم بوصفه بطلا قائما بذاته لا مجرد بديل مؤقت عن Batman وهذه الخطوة تمنح اللعبة طابعا مميزا لأنها تفتح المجال أمام زوايا مختلفة في السرد والقتال والتطور وتمنح اللاعبين فرصة الارتباط بشخصيات متعددة داخل عالم Gotham بدل الاكتفاء بالنموذج المعتاد.
ولا تتوقف قيمة هذا الاختيار عند الجانب القصصي فقط بل تمتد أيضا إلى أسلوب اللعب لأن كل شخصية تمتلك قدراتها الخاصة وشجرة مهارات مستقلة وطريقة مختلفة في الحركة والتنقل وهو ما يمنع الإحساس بأنها مجرد نسخ متشابهة تم تغيير مظهرها فحسب بل يجعل تجربة كل شخصية تحمل نكهة خاصة وتشجع اللاعب على التجربة والتبديل واكتشاف الفروق العملية بين أفراد الفريق الواحد.
كما أن Gotham Knights تستفيد كثيرا من كونها واحدة من الألعاب القليلة التي تقدم تجربة Batman أو ما يحيط بعالمه في صيغة تعاونية حقيقية لأن هذا النوع من المشاريع ليس شائعا خارج ألعاب Lego وعدد محدود جدا من العناوين الأخرى ولهذا تكتسب اللعبة أهمية إضافية لدى من يبحثون عن مغامرة يمكن خوضها مع صديق داخل Gotham وإذا استبعدنا أسلوب Lego المختلف تماما فإن Gotham Knights تبدو بالفعل أقوى خيار واضح في هذا المسار.
وقد يبدو هذا الحكم محدودا للوهلة الأولى لكنه يصبح أكثر إقناعا عند التجربة لأن الحملة نفسها تكون ممتعة بصورة ملحوظة عند اللعب مع الأصدقاء فالتنقل في المدينة وخوض المهام والاشتباكات وتطوير الشخصيات يصبح أكثر حيوية وتسلية عندما يجري بشكل تعاوني وهذا الجانب تحديدا يمثل أحد أهم أسباب التوصية باللعبة لأنها قد لا تكون مذهلة في كل عناصرها لكنها تعرف كيف تقدم قدرا جيدا من المتعة الجماعية.
ومن الناحية السردية تقدم Gotham Knights قصة جيدة إلى حد معتبر تدور حول Court of Owls وما يبدو أنه موت Bruce Wayne وهي فكرة تمنح الأحداث ثقلا واضحا منذ البداية وتسمح للعبة بأن تبني حالة من الغموض والفراغ داخل المدينة وفي الوقت نفسه تنقل الشخصيات الأربع الرئيسية من صفحات القصص المصورة إلى اللعبة بصورة محترمة إلى حد بعيد إذ تبدو شخصياتها وعلاقاتها وأدوارها متماسكة ومقنعة في معظم الأوقات.
أما Gotham City نفسها فهي مدينة واسعة وتنجح أحيانا في أن تبدو مبهرة من حيث الحجم وبعض المشاهد والبنية العامة لكنها لا تمتلك الشخصية القوية نفسها التي ظهرت في ألعاب Arkham حيث كانت المدينة هناك تكاد تكون شخصية مستقلة بذاتها تنبض بالهوية والأجواء الخاصة وفي Gotham Knights يبقى العالم كبيرا وعمليا لكنه أقل حضورا من ناحية الطابع والروح.
وهنا تظهر المشكلة التي لاحقت اللعبة منذ صدورها وهي المقارنة المستمرة مع سلسلة Arkham لأن هذه المقارنة لا تخدم Gotham Knights في الغالب فهي لعبة مختلفة في أهدافها وبنيتها لكن وضعها في مواجهة مباشرة مع تلك السلسلة يجعلها تبدو أضعف في معظم الجوانب تقريبا سواء على مستوى الإيقاع أو الإحساس بالحركة أو قوة القتال أو تماسك الهوية العامة.
ويبدو ذلك بشكل خاص في القتال والتنقل لأنهما يبدآن بصورة بطيئة وثقيلة نسبيا ولا يصلان إلى مستوى أفضل إلا بعد فتح عدد من الترقيات والقدرات مع مرور الوقت وهذا يعني أن اللاعب يحتاج إلى استثمار وقت ليس بالقليل حتى يشعر بأن الشخصيات أصبحت أكثر سلاسة وفعالية وهو أمر قد يزعج من يريدون المتعة الكاملة منذ الساعات الأولى.
ويزداد هذا الإحساس وضوحا عندما يحاول اللاعب تطوير الشخصيات الأربع جميعا لأن العملية قد تتطلب قدرا من التكرار أو الطحن حتى تتحسن كل الشخصيات بالشكل الذي يرضيه وهذا قد يؤثر على الإيقاع العام للتجربة ويجعل بعض الفترات أقل حماسا مما ينبغي خصوصا لمن يفضلون التقدم السلس من دون الحاجة إلى إعادة النشاطات والمهام بصورة كبيرة.
Batman The Animated Series تمثيل محترم ومحبب لمسلسل محبوب جدا في عالم Batman

تعد لعبة Batman The Animated Series واحدة من الإصدارات التي لا تحضر كثيرا في النقاشات الحديثة حول تاريخ ألعاب Batman رغم أنها تستحق قدرا أكبر من التذكر لأنها تمثل محاولة ناجحة إلى حد واضح في نقل روح مسلسل محبوب جدا إلى جهاز محدود الإمكانات مثل Game Boy وهذه النقطة وحدها كافية لجعلها لعبة مثيرة للاهتمام عند النظر إلى ما حققته ضمن ظروف تقنية لم تكن تسمح بالكثير.
وقد نجحت Konami في هذه اللعبة في تقديم عمل يحمل احتراما واضحا للمادة الأصلية ويستفيد في الوقت نفسه بأفضل شكل ممكن من قدرات Game Boy المحدودة فمن الواضح أن أي تقييم عادل لها يجب أن ينطلق من توقعات واقعية تأخذ في الحسبان أنها لعبة محمولة صدرت على جهاز بدأ ظهوره في عام 1989 ومع ذلك فإن النتيجة التي خرجت بها تبدو قوية أكثر مما قد يتوقعه كثيرون لأن اللعبة تقدم أسلوب لعب متماسكا ورسومات جيدة جدا بالنسبة إلى الجهاز إلى جانب موسيقى تعد من أبرز عناصرها وأكثرها قدرة على ترك انطباع جميل ومستمر.
ومن الجوانب التي تمنح اللعبة طابعا ممتعا أنها تسمح للاعب بالتحكم في The Dark Knight أو Boy Wonder وهو ما يضيف قدرا بسيطا لكنه مهم من التنوع ويجعل الرحلة تبدو أكثر حيوية كما أن التقدم في اللعبة يتم عبر مجموعة من المراحل التي تتمحور حول عدد من الأشرار المعروفين من المسلسل وهذا يربط اللعبة بالمصدر الأصلي بصورة مباشرة ويمنح كل جزء منها هوية خاصة مرتبطة بالشخصية الشريرة أو بالموقف الذي يدور حوله.
وهذا البناء يجعل الحملة تبدو وكأنها سلسلة من الحلقات المنفصلة نسبيا وهو أسلوب مناسب جدا لطبيعة Batman The Animated Series نفسه لأن المسلسل اشتهر بهذا الطابع الذي يقدم مغامرات متنوعة تحتفظ كل منها بخصوصيتها داخل العالم العام للشخصية ولذلك تنجح اللعبة في التقاط هذا الإحساس وتجعل التقدم فيها أقرب إلى متابعة حلقات متتابعة داخل نسخة تفاعلية مصغرة من ذلك الكون.
ورغم أن Batman The Animated Series على Game Boy ليست من الألعاب التي ستبهر أغلب اللاعبين اليوم بصورة ضخمة أو تجعلهم يشعرون بأنهم أمام تحفة خالدة فإنها تملك ما يكفي من النقاط الإيجابية التي تجعل التوصية بها منطقية جدا خاصة لمن لديهم تقدير خاص لألعاب Game Boy القديمة أو لمن يحبون العودة إلى الأعمال الصغيرة التي عرفت كيف تقدم الكثير ضمن حدودها الضيقة.
كما أن من أهم ما يرفع من قيمة اللعبة أنها لا تبدو مجرد مشروع مرخص يحمل الاسم فحسب بل لعبة صممت بعناية واضحة حتى تحافظ على هوية المسلسل وتمنح اللاعب تجربة صادقة ومباشرة من دون ادعاء أو تعقيد غير ضروري وهي ميزة ليست بسيطة في ألعاب تلك الفترة وخصوصا في الألعاب المرتبطة بأعمال تلفزيونية معروفة.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
